kuba: (Default)
[personal profile] kuba
ОВ рассказала. Отправила одному из своих учеников СМС с текстом: "Занятий завтра не будет - у меня цейтнот". После продолжительной паузы получает ответ: "Понял. Выздоравливайте."

Скандализированная ОВ на ближайшем из уроков провела опрос одной из групп студентов на предмет знакомства со словом "цейтнот". Оказалось, большинство такого никогда ранее не слышало и не читало. А дело происходит, ни много ни мало, в МГУ.

Как всякому селфмейду на ниве образования, мне, конечно, хотелось сказать, сакраментальное "Понабирали в универ блатоты всякой оборзевшей - вот и результат". Но сказалось лишь отвлеченное: "Видимо, в нынешнем Пакс Американа слово "цайт" уже не распознается большинством населения". "Допустим",- ответила ОВ, - "только почему это в нынешнем Пакс Американа в шахматы никто не играет, не совсем понятно."

Date: 2008-04-10 02:59 pm (UTC)
From: [identity profile] alkes.livejournal.com
Ну, я вот шахматам научился по обучающей программе из игры Chessmaster. Там чемпион США из иностранных (не американских) слов озвучил zugzwang и zwischenzug, например, а "цейтнота" никакого не было.

Хм.

Date: 2008-04-10 04:47 pm (UTC)
From: [identity profile] kuba.livejournal.com
Цейтнот (от нем. Zeit — время и нем. Not — нужда) — в партии в шахматы, шашки или иную настольную игру — недостаток времени для обдумывания ходов, которое в официальных соревнованиях регламентируется. Термин появился после введения контроля времени в шахматных турнирах, впоследствии, с появлением контроля времени в других настольных играх, стал относиться и к ним тоже.

Цейтнот обычно называют «жёстким», если у игрока вообще не остаётся времени на обдумывание ходов (минута или меньше на десять или больше ходов), в таких условиях совершенно обычными являются очень слабые ходы, потеря выигрыша или даже проигрыш при изначально лучшем положении. Чтобы избежать откровенно бессмысленных действий игроков в цейтноте, иногда (например, в некоторых турнирах по Го), применяются системы контроля времени, в которых после израсходования основного времени игрок получает дополнительное: он может продолжать игру, но на каждый следующий ход даётся строго ограниченное время (например минута на один ход). Таким образом «жёсткий» цейтнот не возникает, хотя «мягкий» всё равно остаётся.

Источник — «http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%82»

А само слово-то знаете? )

January 2026

S M T W T F S
    123
45678910
1112 1314151617
18 19202122 2324
25 262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 2nd, 2026 12:27 pm
Powered by Dreamwidth Studios