Здравствуй, племя младое
Apr. 8th, 2008 01:22 pmОВ рассказала. Отправила одному из своих учеников СМС с текстом: "Занятий завтра не будет - у меня цейтнот". После продолжительной паузы получает ответ: "Понял. Выздоравливайте."
Скандализированная ОВ на ближайшем из уроков провела опрос одной из групп студентов на предмет знакомства со словом "цейтнот". Оказалось, большинство такого никогда ранее не слышало и не читало. А дело происходит, ни много ни мало, в МГУ.
Как всякому селфмейду на ниве образования, мне, конечно, хотелось сказать, сакраментальное "Понабирали в универ блатоты всякой оборзевшей - вот и результат". Но сказалось лишь отвлеченное: "Видимо, в нынешнем Пакс Американа слово "цайт" уже не распознается большинством населения". "Допустим",- ответила ОВ, - "только почему это в нынешнем Пакс Американа в шахматы никто не играет, не совсем понятно."
Скандализированная ОВ на ближайшем из уроков провела опрос одной из групп студентов на предмет знакомства со словом "цейтнот". Оказалось, большинство такого никогда ранее не слышало и не читало. А дело происходит, ни много ни мало, в МГУ.
Как всякому селфмейду на ниве образования, мне, конечно, хотелось сказать, сакраментальное "Понабирали в универ блатоты всякой оборзевшей - вот и результат". Но сказалось лишь отвлеченное: "Видимо, в нынешнем Пакс Американа слово "цайт" уже не распознается большинством населения". "Допустим",- ответила ОВ, - "только почему это в нынешнем Пакс Американа в шахматы никто не играет, не совсем понятно."
no subject
Date: 2008-04-10 02:59 pm (UTC)Хм.
Date: 2008-04-10 04:47 pm (UTC)Цейтнот обычно называют «жёстким», если у игрока вообще не остаётся времени на обдумывание ходов (минута или меньше на десять или больше ходов), в таких условиях совершенно обычными являются очень слабые ходы, потеря выигрыша или даже проигрыш при изначально лучшем положении. Чтобы избежать откровенно бессмысленных действий игроков в цейтноте, иногда (например, в некоторых турнирах по Го), применяются системы контроля времени, в которых после израсходования основного времени игрок получает дополнительное: он может продолжать игру, но на каждый следующий ход даётся строго ограниченное время (например минута на один ход). Таким образом «жёсткий» цейтнот не возникает, хотя «мягкий» всё равно остаётся.
Источник — «http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%82»
А само слово-то знаете? )